Fotos, descrição do estado atual e do resultado desejado. Sem jargão, sem fricção.
Dê nova vida ao que já tem em casa.
Uma plataforma que liga pessoas com roupa, mobília, livros e objetos para recuperar a artesãos locais capazes de reparar, ajustar e transformar. O protótipo à direita é tocável — toque, navegue, sinta o serviço de ponta a ponta.
A jornada em quatro momentos.
Maria tem um casaco vintage que merece voltar a usar. Em quatro toques na app, encontra a artesã certa, combina o trabalho e avalia o resultado. Cada cartão mostra exatamente o que ela vê no telemóvel.
Propostas comparáveis, com portfólio e avaliações a um toque. Decisão fácil.
Chat contextual liga-se à proposta, à entrega e ao progresso. Tudo num só sítio.
Avaliação alimenta a reputação dos artesãos e converte clientes em recorrentes.
Quem ganha com a Segunda Vida.
O modelo só funciona se as três pontas — cliente, artesão e plataforma — sentirem valor desde o primeiro mês. A app foi desenhada com essa simetria em mente.
Recupera o que tem valor, sem fricção.
Para quem tem peças com história, mas não sabe a quem pedir.
- Publica em 2 minutos com fotos do telemóvel.
- Compara 3 propostas comparáveis em menos de 24 horas.
- Acompanha o serviço da recolha à entrega com chat e fotos de progresso.
- Avalia e cria um histórico pessoal de impacto.
Visibilidade para trabalho manual especializado.
Para profissionais que merecem mais que passa-palavra.
- Recebe pedidos compatíveis filtrados por especialidade e zona.
- Envia proposta com preço, prazo e condições em poucos passos.
- Portfólio público com avaliações dos clientes.
- Gestão de trabalhos ativos e calendário num só sítio.
Confiança que escala — e impacto medível.
Para quem quer um marketplace local saudável, não mais um classificados.
- Validação manual dos artesãos antes de aparecerem no marketplace.
- Moderação de conteúdo e disputa com fluxos claros.
- Métricas de pedidos, satisfação e impacto de reutilização.
- Receita por comissão simples, sem dependência de publicidade.
Diferenciais concretos, não bons desejos.
Quatro decisões deliberadas que separam a Segunda Vida de um classificado generalista — e que estão visíveis no protótipo.
Propostas comparáveis, rápido.
Pedidos abertos sinalizados aos artesãos certos. A Maria não fica à espera de orçamento durante uma semana.
Proximidade como filtro de raiz.
Bairro, freguesia, concelho. O critério geográfico evita logística complicada e cria comunidade.
Cada artesão é validado.
Documentos, portfólio e referências passam por validação humana antes de o perfil ficar público.
Cada serviço conta uma história.
O histórico do cliente mostra peças recuperadas — argumento emocional que classificados não conseguem replicar.
Três pontos de entrada na demonstração.
Comece pelo iPhone para sentir a app. Use a landing para perceber a apresentação pública. Abra o canvas se quiser ver tudo de uma vez.
Protótipo iPhone navegável
Toque, navegue, sinta o produto. Cliente, artesão e administração — tudo a partir do mesmo telemóvel, com transições suaves entre ecrãs e estados que respondem aos toques.
Landing pública
A página de captação para o público final: promessa, valor, funcionalidades e chamada para adesão.
Canvas de wireframes
Telas lado a lado para avaliar a cobertura funcional e a organização das três áreas do produto.
Abrir uma área específica.
Se quiser analisar uma parte concreta do produto, use estes acessos diretos. As telas mantêm o mesmo conteúdo do canvas completo.
Vamos decidir os próximos 30 dias?
O protótipo cobre o essencial. A partir daqui é prioritizar funcionalidades, definir um MVP de lançamento por bairro e cravar uma data. Diga-me o que falta para passar do navegável ao real.